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行业科技-人民网内容科技的概念分为三个层次:基础层、平台层和应用层

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第一是內容原創。儘管媒體行業現在已經可以實現機器人寫稿、虛擬主播等技術,但我認為短期內機器人不太可能完全取代人類從事深度報道、政策解讀、新聞評論等內容的創作。在很長一段時間,“人機融合”可能是內容創作領域的主流。

在應用層,我們將內容業務劃分為四個部分。

在此背景下,人工智能技術將會加速內容產業新的社會化大分工,催生的一個個新的、價值鏈的“環”。內容產業可以根據生產、傳播、變現等不同環節,來進行重新劃分,如內容原創、內容二度加工、內容運營、內容風控、內容聚合、內容分發等。

以下是演講全文:人工智能催生“內容科技”——在中國人工智能峰會上的主題演講

(2019年8月9日)尊敬的各位領導、各位來賓、朋友們:

謝謝大家!【本文轉載自證券時報網報道】

6月6日,5G牌照的發放標志著中國正式進入萬物互聯的5G時代,萬物都將成為互聯網的入口。從內容產業的角度來看,萬物也將成為內容的載體,即萬物皆媒。萬物互聯、萬物皆媒,內容產業將發生根本性變化,過去內容產業是“直立”的,或者用流行的說法叫“垂直”,它與其他行業是併列關係。但進入萬物互聯、萬物皆媒的5G時代,內容產業將變為“平躺”的,橫向打通各行各業、深度融入各行各業之中,激發全新業態,重塑產業格局。我們理解,這也正是習近平總書記所提出的媒體將變成“全程媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體”,傳媒行業將和各行各業深度融合。

內容原創、風控、聚發和運營,都需要內容科技來進行再造和升級,這無疑是萬億量級的市場。關鍵是政治價值更加不可估量!

在平臺層,我們於上月發佈“游戲適齡提示”平臺,將網絡游戲劃分為6歲以上、12歲以上、16歲以上和18歲以上等四個層級,騰訊、網易、盛大等8個國內網絡游戲的頭部企業已加入該平臺,21款流行的網絡游戲已開始發佈適齡提示。目前由於積累的數據和經驗相對不足,“游戲適齡提示”平臺多數工作目前依靠人工實現,我們希望有更多游戲公司和從事相關研究的人工智能企業參與其中,儘快將其轉變為智能化、自動化的技術平臺。另一個是“風控大腦”平臺,我們與中科院自動化所成立人民中科智能技術公司,給予核心科學家股權激勵,推動研發互聯網內容風控大腦,幫助互聯網企業有效把控內容政治方向、輿論導向和價值取向,避免出現重大差錯,防範企業潛在風險。

大家上午好!今年1月25日,習近平總書記主持中央政治局集體學習時深刻指出,從全球範圍看,媒體智能化進入快速發展的階段,我們要增強緊迫感和使命感,推動關鍵核心技術自主創新,不斷實現突破,探索將人工智能運用在信息採集、生產、分發、接收、反饋中。

關於內容科技,我拋磚引玉,做一個不成熟的定義供各位專家批評指正。“內容科技”主要是指對內容產品的供給與消費鏈條、內容產業的組織與分工模式,產生重大影響的人工智能、大數據、區塊鏈、雲計算、物聯網等各種新興技術,以及由這些技術所催生的新業態、新應用、新服務。

最後是內容運營,即把我們在內容方面的策劃、創意、製作、分發、運營能力,輸送給政府機關、企事業單位和合作伙伴,幫其運營網站、客戶端及各類賬號平臺,做好與群眾、用戶之間的互動。目前已有近百個部委、地方、企業的官方網站或社交媒體賬號由我們代理運營。